Доброго. Знаю, вопрос довольно поднадоевший всем ГМам, но кто вам сейчас больше всего нужен? Просто в теме заявленных персонажей пока пусто, а хотелось бы, чтобы персонаж был в самом "сердце событий".
Отправлено: 20.01.09 19:02. Заголовок: Гость Ну, так как у ..
Гость Ну, так как у нас сейчас есть только кошка... =) Думаю, больше всего нам нужны маги, как руководящий экспедицией аппарат) А вообще, мы начнем играть, когда наберется хотя бы человека 3-4. И эти люди всяко будут в "сердце событий")
Отправлено: 20.01.09 23:20. Заголовок: Простите, ещё один в..
Простите, ещё один вопрос: магом может быть существо люой расы? И эльфы, и тифлинги, и гномы? Или только человек? Будет ли при этом отличаться их магия, или всё - как описано в правилах?
Отправлено: 11.02.09 16:56. Заголовок: Повторяю свой вопрос..
Повторяю свой вопрос...
цитата:
Господа мастера, скажите, на кораблях есть маги. Я, как человек деловой интересуюсь возможностью переписки с оставленным материком. Как с этим обстоят дела? Магия предусматривает передачу почты на далёкие расстояния или экспедиция оказалась полностью отрезана от цивилизации?
Отправлено: 11.02.09 17:20. Заголовок: Дайтэль Отлично. А с..
Дайтэль Отлично. А снабжение необходимыми вещами как происходить будет? То есть обычно на кораблях минимальный запас продуктов и воды, а потом пристают к берегу и пополняют запасы (стреляют дичь и набирают воду). Банально даже хлеба нет, а есть галеты (потому что муку или зерно брать слишком затратно - много места занимают). Но у нас магия есть. Она помогает решать эти проблемы или мы, как взрослые люди, в экспедиции с трудностями и лишениями?
Селеста Сильвестер предлагаю сначала высадится и разведать местность. А то вдруг чего... И шашлык из драконятины окажется обидчивым. З.Ы. Оффтопим. Это, по идее, в обсуждение сюжета.
Драконов кушать нельзя. Они хорошие, а у нас и так оледенение. Нам драконов разводить надо и на наш материк переманивать. Они-то там и устроят глобальное потепление. Гномы будут счастливы по уши, потому как их пророчество стихийн Огня не предусматривало, видимо.
Отправлено: 11.02.09 17:33. Заголовок: Вот кстати ещё вопро..
Вот кстати ещё вопрос: Как дело обстоит с Мифическими существами и всяческими монстрами? Ну тоесть что бы знать как реагировать: "Ух ты блин! Дракон! Дракон в рот мне ноги! Настоящий дракон!" или же "Ну... Опять эти драконы, и тут от них спасу нет... Лучше бы жираф был." ???
Отправлено: 11.02.09 17:53. Заголовок: И да, если есть драк..
И да, если есть драконы, то разумны ли они или это просто летающие ящерицы? То есть на нашем материке драконы известны? Какие они у нас? Тут, конечно, могут быть другие. А у нас-то? Если хотите, могу помочь информацией, мне недавно по драконам неплохую подборку и описание кинули.
Отправлено: 11.02.09 18:02. Заголовок: Дайтэль есть немного..
Дайтэль есть немного. Статьи эти, из одного научно-популярного жуонала о компьютерных играх. Сам цикл достаточно разнообразен - Нимфы, Тролли, Вампиры, Джинны, Драконы, Демоны, Энты, Личи, Баньши, Эльфы, Гномы...
Селеста Сильвестер Пока никого не надо) Но вы приготовьтесь) Оффтоп: Кстати, вы уже нужны нам на Терре. Мы сейчас найдем место на поселение и вам уже надо будет разводить там деятельность)
Отправлено: 14.02.09 01:44. Заголовок: можт я конечно и пси..
можт я конечно и психопат насмотревшейся лоста и переигравший в варкравт но... вы не думали о том ЧТО за существа обитают на неизвесной земле? Мне бы... как человеку оч уважительно относящимся к оркам каак... впрочем и к вашей замечательной игре, идея которой показалась мне весьма новой и интересной. И у меня есть две идеи... первая - когда-то давно, один иследователь-гном, с группопй авнтюристов решила доказать что земля имеет форму шара, однако сей еретик недооценил шторм и попал на Неизвесный материк. Группа иследователей столкнулась С ЧЕМ-ТО необъясними и мой гном единственный кто выжил после встречи с этим, и он был настолько шокирован что забыл про родной язык, что уж говорить о случившимся и одичал. Или же второй вариант - встреча с аборигенами... отряд Орков... да-да Орков, ибо на неизвесной земле живут они. Встречаются с отрядом людей...
Думали, уважаемый, и не раз думали. Да вот только пока не определились, кто именно нас будет там ждать. Не дошла еще игра до обнаружения.) Необьяснимого и опасно-эзотерического нас будет ждать, полагаю, невероятное количество, но на него еще наткнуться нужно, а вот с непосредственной опасностью проблемы. Звери - это несерьезно. По моему скромному мнению военачальника, орки бы нам не помешали. Хотя бы укрепления вокруг лагеря не будут простаивать зря. Так что, если вы подружитесь с Вордом, я буду только рад увидеть в вашем лице своего прямого противника.)
Так что, если вы подружитесь с Вордом, я буду только рад увидеть в вашем лице своего прямого противника.)
Я используи древние знаниия ворда лишь при работе с постами и анкетой)) Спасибо что отнеслись с пониманием и так... благосклонно отнеслись к тому что я пишу безграмотно и уверовали в то, что я таки могу попытацо написать анкету) Счаз пожалуй приступлюю... идея вашего форума сильно мну воодушивила xD
Отправлено: 14.02.09 03:20. Заголовок: Нет такой безграмотн..
Нет такой безграмотности, которую нельзя было бы исправить.) Гораздо важнее наличие фантазии и ее адекватности. Рискну предположить, что она у вас имеется.) Фантазия, в смысле. Адекватность, если что, дело наживное - сам ее наживаю еще.)) И да, еще одно немаловажное качество - готовность играть за таких нестандартных персонажей, как орки и гномы.) Я играющих гномов вообще ни разу не видел, но орки сюжету полезнее, поэтому голосую за их наличие.)) У нас так полный комплект приключений наберется. Кто хочет - магию разыскивает, кому до нее дела нет - с орками сражается... ням, простите за эмоциональность.))) А если еще удастся некромантию с орками сплести... а потом, а потом... а потом упс. >< Заткните кто-нибудь мою фантазию...
Отправлено: 14.02.09 03:57. Заголовок: Ой, я тоже за орков...
Ой, я тоже за орков. Гномы у нас дома есть, а вот орков я ещё не видела. Пусть они будут. Только хотелось бы всё же общаться не на албанском, а на русском, если вас не затруднит. Ну а как увязать некромантов и орков - на мой взгляд, довольно просто. Сложнее отыграть некромантию, так как всё-таки наука магия и так далее. И сами по себе орки если и могут колдовать, то очень примитивно и на уровне шаманов. Так что некроманты это отдельно.
Листар, тараски, злобоглазы и куролиски - это, конечно, весело, но ты сам сказал - на них нужно набредать. А орки к нам сами придут. Звери потому и не слишком интересны - лично мне - что со зверями не повоюешь. Они не заявятся среди ночи и на лагерь не нападут. А орки дааа...)
Селеста Сильвестер, помнится, связь некромантов с орками мы с тобой уже обсуждали.)) Собственно, Дайтэль , о том и говорилось - что некроманты, посвятившие себя искусству смерти, взамен лишаются возможности черпать энергию стихий, их источник - смерть, жертвоприношения и все такое. Если я возьмусь играть некроманта, я распишу подробнее. Всякие орбы для душ, их личные магические техники... Суть в том, что у орков некроманты нечто вроде жрецов, посредников между орками и "богами", и орки и платят им дань жизней для жертвоприношений.
Отправлено: 14.02.09 14:46. Заголовок: Листар, если у тебя ..
Листар, если у тебя есть по этим пунктам соображения, мне бы было интересно их услышать.) Ибо я сейчас куда больше думаю о собственно некромантии, какие умения она дает, как идет потребление энергии, каким законам подчиняется, и все такое прочее.)
Отправлено: 14.02.09 15:57. Заголовок: Господа, возникла мы..
Господа, возникла мысль... Так как в экспедиции я не видела ещё капеллана (а он быть обязан), я предлагаю соорудить что-то вроде исповедальни. Ну и, сообветственно, себя в роли и.о. капеллана. Всё в игровом режиме. Заодно и психологию развернём, а то у нас действий-то полно, а душевного комфорта не особенно много. Как вам такая идея?
Отправлено: 14.02.09 16:10. Заголовок: О! Ну тогда этот воп..
О! Ну тогда этот вопрос я с ним и обсужу. В любом случае вас, господин Листар, мне бы хотелось увидеть на исповеди первым. Вопрос: не желаете небольшую игру на двоих? Ночь, темнота, тихие звуки... и ловля светлячков на светящегося же аасимара? Много красоты и немного разговоров?
Отправлено: 14.02.09 16:37. Заголовок: Листар, вы действите..
Листар, вы действительно подумайте над моим предложением. Играть в джунглях мы будем долго, а наша с вами игра к основному сюжету отношения будет иметь мало. С внутренней же хронологией разберёмся, я думаю. У меня довольно неплохой темп игры, поэтому я могу за вечер три отыгрыша написать (или даже больше). Так что можно будет дополнительно поиграть, практически без ущерба.
Селеста Сильвестер меня больше беспокоит хронолоия событий Вопервых - какая это будет ночь? Перед или После похода по орочьи скальпы? Вовторых - может возникнуть путаница в отношениях персонажей
Отправлено: 14.02.09 16:50. Заголовок: Подождите. Поход по ..
Подождите. Поход по орочьи скальпы вообще под большим вопросом, ибо у нас пока что до этого не дошло. Да и орков мы ещё не видели. Какие уж тут походы? У нас сейчас высадка на Терру идёт активно, там буквально уже сегодня-завтра начнётся отыгрыш постройки лагеря. Вторая ветка, это нежить. Про орков мы ещё, вроде как, не договорились. А на тему путаницы в отношениях персонажей я и вовсе не понимаю, что вас беспокоит. Со стороны Селесты ничего не изменится. Как было дружелюбие, так оно и останется. Ну а со своим персонажем, я думаю, вы сами разберётесь, верно?
Отправлено: 14.02.09 17:12. Заголовок: Листар, вы переоцени..
Листар, вы переоцениваете свои возможности. Вы вряд ли сможете сделать что-нибудь такое, что привело бы к таким результатам. Подозреваю, это из разряда невозможного. Да вы и не захотите этого делать, верно?
Отправлено: 14.02.09 18:05. Заголовок: Ну прямо в той теме ..
Ну прямо в той теме и будет. Когда всё-таки начнут отписываться остальные игроки. Например я жду отыгрыша господина Урса, потому как нелогично было бы мне начать уже думать об устройстве лагеря, если он со мной не просто рядом идёт, так ещё и разговаривает. Это было бы невежливо, его не подождать. А потом, конечно, прямо там и организуемся. Кстати, вас я обязательно привлеку на совет, имейте в виду, и не убегайте далеко, хорошо?
Отправлено: 15.02.09 17:56. Заголовок: Нескока вопросов по ..
Нескока вопросов по игре: 1. Вампиры тут есть? Как они чувствуют себя днем, при солнышке?
2. Если я хочу быть некромантом, как мне быть? Она ведь преследуется… Если я начну, как и все, с основного материка – то маг непременно меня убьет? А обмануть его нельзя. Или данное направление не предусмотрено игрой?
3. Возможно ли, что персонаж попал сюда из “другого” мира, схожего с этим?
з.ы. пока вроде все, что хотел спросить… Мож потом еще че назреет) з.з.ы. Смайлики клевые
Отправлено: 15.02.09 17:57. Заголовок: 1. Нет. 2. Некромант..
1. Нет. 2. Некроманты у нас обитают на неизведанной земле, но я бы не спешила, потому что система магии для них еще не создана. Обещает быть на этой неделе. 3. Нет, мир закрытый.
Отправлено: 15.02.09 18:12. Заголовок: Как скоро товарищи а..
Как скоро товарищи администраторы закончат описание расы орков? Если же у вас нет времени или там... каких-нибудь картинок-илюстраций или же что-то еще, могу ли я как-то ускорить процесс оркоописания?))
Ууууу... Вампирчег убит... Мое мертвое сердце уничтожено полностью... Хотя если есть оборотни, почему вампиров нет??? Неужели оборотни будут без врагов кровных???
Ну если мир закрытый, эт не страшно... впринципе прошлое персонажа моего можно было с легкостью подстроить под этот мир...
А вот с некромантией, прочитал предыдущие страницы... еще сильней заинтересовало... Я уже давненько с некромантией не имел дел , но как начнете продумывать, могу чем-нить помочь, посоветовать, предложить, оспорить
Отправлено: 15.02.09 18:28. Заголовок: Горбаг На этой неде..
Горбаг На этой неделе постараемся все сделать.
Скив Ласомбра Если вы внимательно прочитали информацию о расах, то вы должны были заметить, что оборотничество у нас - не болезнь, а сами оборотни скорее перевертыши. Если прошлое можно подкорректировать, то лучше сделать это, чем приписывать какие-то несуществующие миры. Мы как-нибудь сами справимся с описанием, спасибо)
*ностальгирует* Помню как зачитывался учебниками некромантии "Морровинда"... Все эти "...поскольку хрящи разлагаются первыми, советуем вам при создании зомби укреплять суставы кожаными ремнями или металлическими штифтами..." или "...если вы хотите создать слугу-скелета, а тело ещё не до конца разложилось, оставьте его на несколько дней где-нибудь на берегу, прожорливые крабы - лучшие друзья некроманта, если нужно удалить лишнюю плоть с костей..." Что за человек это сочинял?
Отправлено: 15.02.09 22:06. Заголовок: Боюсь спрашивать о д..
Боюсь спрашивать о дальнейших планах администрации. ) У нас, случаем, не намечается противостояния двух материков и великой морской баталии, когда экспедиция закончится? )
Боюсь спрашивать о дальнейших планах администрации. ) У нас, случаем, не намечается противостояния двух материков и великой морской баталии, когда экспедиция закончится?
О да! Кровавая бойня! Вставай поднимайся, орда величавая, твои зеленокожие сыны жаждут крови и новых завоеваний!!! xDD
Отправлено: 15.02.09 23:43. Заголовок: Кстати, раз уж зашла..
Кстати, раз уж зашла речь об орках и некромантах, и о том, как последние могли управлять первыми, так тут и думать нечего. Если у орков имеется культ предков, то некромант может, скажем, оживить мумию старого вождя (Да, а как же орки хоронят умерших? Я полагаю, что тела рядовых членов племени они сжигают, а более почитаемых - вождей и шаманов - хоронят по какому-то специальному обряду.), заставляя мертвеца глаголать: "- Я вернулся из загробного царства, чтобы повелеть вам идти войной против племени Сизого Клыка." "- Что того самого, что две луны назад отказалось платить дань некромантам, о Великий Предок?" "- Ага, того самого, дети мои." Ну, как то так.
"- Я вернулся из загробного царства, чтобы повелеть вам идти войной против племени Сизого Клыка." "- Что того самого, что две луны назад отказалось платить дань некромантам, о Великий Предок?" "- Ага, того самого, дети мои."
Хы)) Можно... а что если эти некроманты совсем недавно заинтересовались орками? Наслали чуму дабы собрать большое количество энергии а энергия им нужна была для какого-нибудь обряда и тд тп)) Просто мну жутко лень биографию переписывать)))
Отправлено: 16.02.09 00:13. Заголовок: Чшерт, вот только вз..
Оффтоп: Чшерт, вот только взялся Асприна перечитывать, захожу на форум - и здесь Скив!)))
Гидеон, да, оно так и будет - некроманты ведь не порабощают орков, а именно что повелевают ими таким вот духовным образом. И черта с два кто догадается, что они командуют - они ведь только покорные слуги древнейших...)) И касательно канона Морровинда - очень-очень знакомые слова, правда, я их слышал в иной интерпретации.)) Вроде того, что скелета-прислужника для избавления от трупного запаха следует вымыть содой...
Горбаг, лень надо преодолевать. Недавно заинтересоваться не получится, ибо некроманты существуют на континенте уже лет 500, не меньше. А орки - слишком видная добыча, чтобы не использовать их в своих целях с самого начала. Да и разве сложно добавить пару строчек о верованиях орков и участии в этом некромантов-жрецов?..
Отправлено: 16.02.09 04:17. Заголовок: Исчо вопрос: А чисты..
Исчо вопрос: А чистых городов эльфов нет? Или Манмар можно считать как полностью территорию эльфов, в которой все же живут тока эльфы, по своим законам и правилам? Или и люди и эльфы терь живут вместе в людских городах? Если Манмар можно принять как отдельную часть мира эльфов, есть ли там какие-то строгие законы относительно других рас?
Просто мне это желательно знать, чтоб состряпать биографию... если нет, то придумаю чтонить другое...
Листар, *невозмутимо разглядывает собственные ногти* Ничего подобного, я тут во имя написания канона занимаюсь честным спиритизмом, духи - знают ВСЕ.
А если честно, просто всплывало в обсуждении изгона некромантов с Дайтэль.) Нужен был большой срок, чтобы на Ксалдасе о некромантии уже позабыли, как о страшном сне. Правда, как именно произошел изгон и каким образом они нашарили новую землю, мы так и не определились, так что ждем твоего изложения. Как продвигается, кстати?)
Отправлено: 16.02.09 16:11. Заголовок: Листар, здорово.) Я ..
Листар, здорово.) Я тоже надеюсь к вечеру со своей частью закончить, благо, после рабочей ночи осталось немного.))
Скив, дополнения, если они интересны, нужны и полезны, вносить можно всегда, я буду только за, ибо прекрасно понимаю, что даже при всем старании не смогу охватить в описании все необходимое. Так что, если дополнения будут - всегда готов выслушать и обсудить.
Отправлено: 16.02.09 16:39. Заголовок: Ну тада ждем Листара..
Ну тада ждем Листара, а там мож что предложу... И кстати, мож для этого на время какую-нить темку создадим? Для обсуждения) И на счет остальных школ как-то все расплывчато... Если некромантию определим в какие-то рамки, то остальные маги будут творить просто невиданные чудеса
И еще... то ли незаметил, то ли что... а какой климат, природа в новых землях? Я так понимаю тепло там... А иначе смысл туда плыть... да и орки теплолюбивые "растения", если они там будут)
Отправлено: 16.02.09 17:10. Заголовок: Так, вот набросочки ..
Так, вот набросочки
История Некромантии
Неизвестно точно когда началось распространение Некромантии по Ксалдасу. Около 500 лет назад в деревнях и сёлах людских королевств начали происходить первые случаи появления нежити. Недавно погибшие люди оживали, выбирались из своих могил и ходили по округе. Чернь была напугана этим. Люди сначала прятались. Потом начали сжигать ходячие тела. Подобные случаи участились, и весть понемногу докатилась до магов. Ложа не обратила особого внимания на это. Маги посланные для расследования и наблюдения не нашли почти ничего. Позже, произошло то, что заставило магов задуматься. В небольшом селе под названием «Верхние Устюги» поднялся целый погост. На этот раз нежить была более агрессивна. Мертвяки набросились на крестьян и уничтожили почти всех. Лишь часть людей сумела забаррикадироваться в своих домах, а несколько гонцов поспешили в ближайший город. В этот раз Ложа послала полноценный отряд боевых магов. Волшебники выжгли всё в селе. К тому времени, когда они добрались до деревни, живых крестьян не осталось, а нежить бродила между домами. Хотя до сих пор ходят слухи, что по приказу Ложи село было уничтожено со всеми выжившими. На месте погоста, маги обнаружили следы неизвестной им магии. Не найдя ничего, что могло бы объяснить странные события, маги установили наблюдения за некоторыми кладбищами и погостами. Постепенно история с Верхними Устюгами была забыта. Позже, через два года, в Вирсене появилась компания из девяти человек. Неизвестные были одеты в серые плащи с капюшонами, однако на монахов они походили слабо. Появившись в городе, они попросили аудиенции у архимагов Ложи, заявив, что представляют новое магическое искусство. Время Архимагов стоит дорого, поэтому очередь аудиенции дошла только через два месяца. Серые плащи, представ перед ложей, рассказали о новой магии, и наглядно показали её. Магии которая черпала энергию там, где её фактически не было… Из самой Смерти. Архимаги, выслушав неизвестных, отправили их ожидать ответа. Могущественные маги просто не могли не заметить полное совпадение с таинственной силой, что орудовала в Верхних Устюгах два года назад. Сомнений не было. В разупокоении погоста были виновны Некроманты. В тот период Ложа стремительно теряла власть и влияние на совет Королей. Не было серьёзной необходимости в Магах. Некроманты могли дать такую необходимость. Возможно, уже тогда Ложей был разработан план. На следующий день, Ложа вызвала к себе некромантов. Серым плащам было объявлено, что их искусство не имеет право называться магией, а сами они приговариваются к смертной казни, ибо виновны в уничтожении Верхних Устюгов. Одного за другим, архимаги убили семерых некромантов. Последние двое сумели собрать колоссальное количество энергии, что выделилась при смерти других Некромантов и сбежать от Ложи. Такова официальная версия. Многие теории сходятся на том, что Ложа позволила некромантам бежать. Имена сбежавших, позже были вписаны в летописи Ксалдаса, как Марсель Шанди и Огюст Райан. Поначалу ничего не происходило, но через полгода в небольшой деревеньке, на территории Лерии поднялось целое кладбище и уничтожило деревню. Позже такие же случаи произошли в Сердане и Малдамаре. А затем они участились. Нежить собиралась и нападала на небольшие города. Не надо было быть гением, что бы понять, что нежитью кто-то управляет. Поступали доклады, о странных людях в серых плащах с белым черепом вышитом на груди, которых видели позади толп нежити. Совет Королей, в отчаянии, обратился к Ложе. Архимаги согласились помочь, при условии, что их полномочия будут расширены. Проще говоря, Архимаги потребовали от совета Королей снять с них все ограничения. Совету ничего не оставалось, кроме как принять условия Магов. Получив желанное, Ложа разослала по королевствам отряды боевых магов. По большей части нежить была уничтожена, но вот некроманты дали мощный отпор. Маги, не ожидавшие этого, понесли потери. Ситуация выходила из под контроля, и Ложа решила создать специальный орден, для охоты на некромантов. Новую организацию возглавил Винсент Дефо – один из самых молодых членов Ложи (Относительно молодых, ему было около 300 лет, но в кресло в Ложе он получил совсем недавно.) С лёгкой руки орден окрестили Инквизицией. Штаб квартира ордена расположилась в пятидесяти милях от Вирсена. Тогда начался период, который позже историки назвали «Серой Охотой». Инквизиция выслеживала и уничтожала некромантов. Людей в серых плащах сжигали и вешали. Их уничтожали одного за другим, а за подозрения в соучастии некромантам, людей пытали. Методы были довольно радикальными, но действенными. Серые плащи стали появляться всё реже и реже. В течении двадцати лет Некромантов гнали и уничтожали. На каждом тракте можно было увидеть обгоревшие останки серых плащей. Казалось, угроза Некромантов миновала, однако маги Ложи начали замечать странные возмущения в магических полях над королевствами. Как будто что-то искажало их. Однако тайна странных возмущений была раскрыта гораздо раньше. Во время внеочередного собрания Ложи, Винсент Дефо напал на остальных Архимагов. Прежде чем маги поняли что происходит, Винсент уничтожил Валерия Дельгадо. Позже, уже после битвы, от ран, погиб Гиббс Торнвик. В этот же момент, когда Винсент нанёс удар, сотни некромантов напали на Вирсен со всех сторон. Серые плащи появились, словно из ниоткуда. Завязался бой. Маги дали отпор ворвавшимся в город. Однако Винсент переоценил свои силы, и был сожжен силами оставшихся Архимагов. Маги сумели отбить атаку, но город был разрушен чуть ли не наполовину. В штаб квартире Инквизиции были найдены остатки некромантов, и некоторые артефакты. В покоях Винсента обнаружились все средства, для превращения в Лича. Убийство ложи должно было стать последним этапом в этом ритуале. Выяснилось что вскоре после назначения на командование Инквизицией, Винсент стал собирать некромантов. И уничтожать магов, что отказывались присоединиться к нему. Штаб был уничтожен, вместе с большинством Артефактов. Лишь самые могущественные были спрятаны Ложей, опасавшейся, что их уничтожение даст неожиданные последствия. Это было последнее проявление организованной угрозы некромантов. Остатки серых плащей добивали отряды боевых магов. Наследие некромантов находят и до сих пор. Единичные случаи некромантии порою фиксируются, но серьёзной угрозы не представляют. Остаётся неизвестным лишь то куда исчезли двое первых некромантов. Некоторые полагают, что они прячутся на вольных островах, некоторые – что они отправились дальше на Юг. Среди уничтоженных во время серой охоты их не нашли.
То, что не вошло в Летописи Ксалдаса: Некромантия – как магическое искусство зародилась на южном материке несколько тысяч лет назад. Изначально Некромантия была больше похоже на шаманство, но со временем развивалась. Что случилось с первыми некромантами, неизвестно, равно как и то кем они были. Первые девятеро некромантов, были археологами, которые нашли и откопали полузатопленный храм-схрон некромантов. В нём они обнаружили артефакты и трактаты некромантского искусства, с помощью которых и начали возрождение искусства. В начале их было четырнадцать, но пятеро из них не отправились в Вирсен, а начали распространять копии трактатов и искать людей заинтересованных в изучении некромантии. Все пятеро были уничтожены во время «серой охоты». Винсент Дефо решил возродить некромантию и пойти против Ложи, почти сразу же, как ему в руки попали Артефакты и Мануалы семерых погибших некромантов. Разобравшись в них, архимаг понял, насколько велика мощь некромантии и поддался соблазну. Этот сценарий в последствии многократно повторялся. Марсель Шанди и Огюст Райан сбежали на юг ещё в самом начале серой охоты. После разоблачения Винсента, часть выживших некромантов вместе со своими семьями разрозненно попытались сбежать на юг. Удалось это не всем, однако часть из них всё же добралась до Terra Incognita, где они и основали поселение. С собой они сумели унести Артефакты и трактаты по Некромантии – то, что именовалось на Ксалдасе Наследием Некромантов.
Отправлено: 16.02.09 17:30. Заголовок: Замечания: Совет Ко..
Замечания: Совет Королей был создан недавно, в связи с Хладом. Раньше были отдельные королевства. Ложа никогда не была хоть как-то подвластна Королям ни в отдельности, ни Совету в целом. Это то что заметил я) Ждем-с Дайтель)
Отправлено: 16.02.09 17:47. Заголовок: Скив, следи за проис..
Скив, следи за происходящим в Terra Incognita. Да и в остальных темах того раздела погода и климат описываются достаточно подробно.
Листар, Люди не оживали, а поднимались. Это называется поднять зомби, живым он не становится. Некромантский термин такой. И все новое, как известно, хорошо забытое старое - так что "новое искусство", скорее всего, было воссоздано Серыми Плащами по каким-либо древним книгам. Очень уж могущественными методами они пользовались - поднимать нежить в таком количестве... В настоящем искусстве некромантии личей не наблюдается, так что, видимо, секрет их создания был утерян именно тогда. Что же до тех двоих - они определенно смылись под шумок с остатками серой братии - потому что клану некромантов нужно обеспечить генетическое разнообразие.)) А так, в общем-то, по моей части все нормально. Осталось только грамотность поправить.
Вообщем-то Махаон прально заметил, надо малек изменить... А вообще мне пока нравится... осталось ограничить, точнее определить рамки заклинаний и могущества некромантов) А в целом предыстория супер, я уже даже могу продолжить составление анкеты для моего любителя смерти
Джулио Чезаре пишет:
цитата:
Скив, следи за происходящим в Terra Incognita. Да и в остальных темах того раздела погода и климат описываются достаточно подробно.
Ой... сорри... до тех тем еще не дошел) Спасибо, гляну...
Джулио Чезаре Ну конец я писал слегка впопыхах, а двое Первых сбежали на Терра Инкогнита
Эм... я так предполагаю, у некромантов анкета будет в другом стиле и начинать им придется на другом материке) А то врядли маг бы пропустил некроманта на корабль
Отправлено: 16.02.09 19:57. Заголовок: Листар То, что некро..
Листар, то, что некроманты были изгнаны пять сотен лет назад это ясно. А вот то, что некромантия зародилась совсем незадолго до этого - не совсем. На мой взгляд, это должна быть куда более древняя наука. Может быть, переписать, с поправкой на то, что, мол, некромантия существует уже пару тысяч лет, её корни теряются в глубокой древности, но такую мощную угрозу, от которой нужно было непременно избавиться, они начали представлять только пятьсот лет назад?
Отправлено: 16.02.09 21:25. Заголовок: Так, господа присяжн..
Так, господа присяжные... Поскольку описание у меня получилось больше пяти листов, я все-таки рискну выложить его на обсуждение отдельной темой - здесь и так уже мало что осталось от оригинальных "вопросов и предложений".))) В дальнейшем некромантию обсуждать будем там - и я надеюсь на ваши вопросы и указания, чего я забыл, так что попрошу сосредоточиться.
Отправлено: 16.02.09 22:32. Заголовок: Взял на себя смелост..
Взял на себя смелость составить вот такое вот (смотреть под меткой "скрытый текст"), руководствуясь принципом "если кто-нибудь таки не начнёт - лёд не тронется", а вовсе не потому, что очень хочу продвинуть свои идеи, тем более они вовсе не оригинальны. Прошу ругать само написанное, а не дурость автора - текст для того и писался, чтобы его критиковали и исправляли. Заранее отвечу на пару очевидных вопросов. Почему орков я описал не по Толкиену, и даже не по D&D, а откровенно по Близзарду? Во-первых, их знает больше людей, чем каких-либо других, а значит, меньше трудов с описанием атмосферы орочьей жизни - с ней знакомы большинство потенциальных игроков, во-вторых, они из всего известного мне фэнтэзи - самые симпатичные, а иначе популярность у них будет меньше, чем у гномов, в-третьих аватар легче всего найти - сейчас только близзардовских орков все и рисуют. Каких ещё троллей я в конце приписал? Ну, это так, для пары лишних слов. Мало-ли какие расы у нас будут в итоге обитать на новому материке. Кстати, я думаю, что итоговое представление о расе орков нужно складывать по мнениям тех, кто за них собирается играть. Мы, конечно, можем вылепить их какими угодно, но нам, пришельцам с Ксалдаса их только и остаётся что рубить, а потому и должный интерес к расе мы проявить врядли сумеем.
Из истории: Орки никогда не вели летописей, история их народа поколениями передавалась из уст в уста, обрастая вымыслами и становясь легендой. Происхождения этих существ не знает никто. Говорят, что когда-то орки обитали в горах, со временем перебравшись в степи. Достоверно о них известно только то, что произошло с тех пор, как на материк половину тысячелетия назад прибыли некроманты. Последние обнаружили орков в состоянии разрозненных воинственных кочевых племён, которые объединяли схожие традиции, нравы, быт и верования. Отчасти, так продолжается и по сей день, хотя всё же произошли значительные перемены: племена стали гораздо крупнее и их число уменьшилось до дюжины, и, что наиболее важно, орки полностью отказались от кочевого образа жизни, перейдя к осёдлости – сейчас племена, в основном, селятся вблизи крупных степных водоёмов. Знакомство с некромантами повернуло всю историю орков – те создали с воинственным зеленокожим народом союз, основанный на симбиозе военной мощи и тёмной магии. Влияние осквернителей праха так же было велико и потому, что в глазах орков, увидевших на что способны некроманты, они явились посредниками между земным и потусторонним миром – из-за этого чёрные колдуны смогли заиметь над орками определённую власть. Однако, некоторые кланы отказываются от того, чтобы иметь дело с некромантами, порой открыто, порой не выказывая враждебности напрямую, но препятствуя незаметными и, казалось бы, малозначительными действиями всякому сотрудничеству.
Внешний вид: орки – широкоплечие рослые создания с зеленой кожей, реже - желтовато-бурой. Их рост может достигать двух с третью метров, но порой встречаются, как орки и обычного человеческого роста, так и откровенные карлики. Лица орков имеют черты резко несхожие с человеческими, эльфийскими или гномскими – огромные прямоугольные челюсти, широкие пасти, из которых торчат громадные нижние клыки, широкие носы и выпирающие скулы, звериные глаза, над которыми нависают крупные кустистые брови и низкие лбы. Волосы орков чаще всего смоляно-чёрного цвета, они более всех других рас склонны к облысению, но это не мешает зеленокожим отращивать пышные гривы. В то же время, многие орки бреются налысо. Некоторые из них носят бороды. Свои мускулистые тела они покрывают огромным количеством ритуальных татуировок, представляющих из себя сложные узоры. Женщины этого народа так же рослы и крепки телосложением, как и мужчины, и так же обладают торчащими изо рта из-за своих размеров нижними клыками, но их внешность более, чем мужская, напоминает представителей рас Ксалдаса. Молодые орчихи могут показаться довольно привлекательными, но, в основном, они быстро стареют и становятся уродливыми – вероятно, от тяжёлых условий жизни. Носят орки, как правило, одежду из грубой шерсти или дублёной кожи.
Продолжительность жизни: среди орков эта величина очень разнится. Предел, который не так уж редко встречается среди зеленокожих – полтора столетия. Но большинство из них живёт по шестьдесят-восемьдесят лет, а поскольку болезни делают своё дело, то многие не дотягивают и до пятидесяти.
Способности: орки славятся несравнимой физической силой и выносливостью, а так же потрясающими талантами к изучению воинских исскуств. Нет более неустрашимых и яростных бойцов. Придя в гнев, воин орков способен в одиночку расправиться с множеством противников, не чувствуя усталости и ран. Так же они обладают непревзойдённым чутьём и интуицией, удивительным образом предугадывая опасность.
Религия: основа верований орков – культ предков и поклонение духам природы. Большинство явлений зеленокожие объясняют волей духов и с почтением относятся к умершим, в тяжёлые времена прося у них совета. В каждом племени есть по нескольку шаманов, которые проводят ритуалы и жертвоприношения и наставляют как вождей, так и рядовых членов племени. Так же в этой области жизни орков большое влияние заимели некроманты, которых те считают своего рода проводниками в загробный мир и из него. Мировоззрение и отношение к другим расам: к окружающему миру орки всегда занимают настороженную оборонительную позицию. Из-за тяжёлых условий и частых проявлений враждебности извне, они везде подозревают опасность и в каждом незнакомце видят потенциального врага. Тем не менее, они дружественны к троллям, которые часто выступают в роли союзников, а так же с почтением относятся к адептам некромантии, вне зависимости от их расовой принадлежности.
Отправлено: 17.02.09 01:07. Заголовок: Меня сегодня пробило..
Меня сегодня пробило на писанину (приступ графомании, короче говоря), потому не могу не предоставить на честной суд ещё один свой бессмысленный проэкт: модель шаблона анкеты для обитателей terra incognita. Да, возможно он уж очень сильно соответсвует шаблону экспедиции.
Круглое просторное высокое помещение. Через прозрачный купол виднеется небо. В противоположной входу части зала амфитеатром расположены несколько кафедр, за каждой из которых стоит некромант в чёрном одеянии. Капюшоны их мантий откинуты, но на всех одинаковые белые маски в виде человеческих лиц. Множество разнообразного народа, наполняющего зал жмётся к изогнутым стенам. Тишина, слышен только скрип перьев, иногда шорохи, неуловимый шёпот. Один за другим гости подходят к кафедрам. После неслышной беседы некромант что-то записывает на пергаменте, и гость уходит. Здесь собрались те, кто желает участвовать в беспрецедентном по своей масштабности и сложности замысле, который ересиарх собирается осуществить в отношении пришельцев из-за моря, явившихся в удивительном числе. Кто-то здесь и в правду заинтересован, но не всякий вдаётся в подробности – главное, что за это обещали хорошую награду. Наконец подходит ваша очередь. Вы встаёте перед кафедрой. Тёмные прорези маски, в которых невозможно разглядеть глаза, обращаются на вас.
1) Имя персонажа, фамилия, прозвище (если таковые имеются). Выбирайте такое имя, чтобы оно соответствовало миру, расе и социальному положению вашего персонажа. Персонажи с такими именами, как Вася Пупкин или Мария-Антуанетта Фрингилья фон Зюрлих, приниматься не будут.
- Возраст.
2) Возраст персонажа. Чем старше персонаж, тем он сильнее. Но перед тем, как регистрировать тысячелетнего эльфа, подумайте, по силам ли вам отыграть его характер и придумать историю.
Белая маска пустыми чёрными очами смотрит на лист, перо в тонких белых пальцах, скрипя, бежит по бумаге.
3) Пол персонажа.
4) Раса персонажа. Ваш персонаж может принадлежать только одной из тех рас, что описаны в этой теме.
Тёмный маг беззвучно кладёт перо на кафедру, справа от листа пергамента, тихо и бесцветно обращается к вам: - Чем вы занимаетесь?
5) Профессия, род занятий персонажа.
- Расскажите о своей жизни. О том, где вы родились и как существовали. Эта информация очень важна.
6) Биография персонажа. Чтобы написать этот пункт, потребуется вся ваша фантазия. Биографии типа: "Родился там-то, ударился головой, а дальше ничего не помню" приниматься не будут. Если даже у персонажа амнезия, вы-то знаете, что с ним происходило.
Некромант спокойно кивает головой. - Этого достаточно. Однако, это не всё, что нужно знать, чтобы принять окончательное решение относительно вас. Вот, что мне о вас известно… Вы понимаете, что смотрите прямо в темноту бездонных глаз маски.
7) Характер персонажа. Постарайтесь расписать поподробнее, чтобы мы знали, чего можно ждать от вашего персонажа. Противоречивые характеры типа "он злой, но на самом деле добрый" приниматься не будут.
Вы со всё большей оторопью слушаете тёмного мага, который с безжалостной правдивостью всё тем же пустым спокойным тоном ведёт рассказ о вашей душе. Он оканчивает, как ни в чём не бывало, снова берясь за перо. - Стойте спокойно. Я должен подробно описать вашу внешность.
8) Внешность персонажа. Не бывает абсолютных красавцев и красавиц, да они и не интересны никому. Некоторый недостаток только добавит колорита вашему персонажу.
- Наконец, каковы ваши навыки и какую пользу вы можете представлять?
9) Способности персонажа. Магические, боевые и бытовые. Помните про "правило одного дара". Если ваш персонаж хорошо владеет магией, он не может быть сильным бойцом. И наоборот.
Некромант слово в слово записал всё сказанное вами и снова отложил перо на край кафедры. Его голова немного склонена, и, хотя его глаз не видно, кажется, он всё ещё смотрит на лист. Но в лишённом всякого оттенка голосе не проявилось и следа задумчивости, когда тёмный маг заговорил снова. - Если вы нам потребуетесь, мы с вами свяжемся. Не мучайте себя ожиданием, возможно, это случится не скоро. Занимайтесь своими делами. Предупрежу вас, что вы, как и многие, можете принять участие в нашем плане, даже не узнав об этом. Но, поскольку вы изъявили желание помочь, то награду вы и тогда получите, если на то будут основания. Теперь, вы свободны. Вы отходите от кафедры, краем глаза замечая кандидата, идущего занять ваше место, и быстрыми шагами направляетесь к выходу, даже не думая оглянуться.
Отправлено: 18.02.09 02:23. Заголовок: Гидеон О множествен..
Гидеон О множественных нападках. Покумекал сам, решил что первая реакция была явно преувеличенной - Нападения на орков скореевсего будут закономерностью. Предполагаю что оркам на этом материке жилось ничуть не лучше чем древним людям, только здесь кроме саблезубых водятся штучки покрупнее, да по хитрее и ковсему приплюсовываются магические способности живности. В общем зеленокожими старался полакомиться любой у кого хватало сил и сообразительности. Отсюда и такое гармоническое воссоединение их с некромантами, предложивших реальную помощь - причем не маленькую. (думаю у орков еще должно быть фермерское угодье, где выращивались бы бесполезные в принципе животные, пригодные только для жертвоприношений)
Троли, аки братья меньшие да размером большие. троли будут лишними, они здесь не должны прижиться - Оркам и без них сейчас живется нормально, а так для некромантов - троли отличные источники энергии, но при этом еще и опасные противники. А холодны расчет требует от циничных некро решительных и прямых действий, т.е. держать такую штуку (живой) рядом ссобой слишком опасно.
только здесь кроме саблезубых водятся штучки покрупнее, да по хитрее и ковсему приплюсовываются магические способности живности.
Животных препдположительно бум придумывать на ходу, во время игры или их тоже заранее пропишут на новом материке? Комарочерепаха, белкомедвед или всеже более привычное драконы, виверны, гидры...
Отправлено: 18.02.09 03:32. Заголовок: пока что группе встр..
пока что группе встречался исключительно первый подвид обитателей этого острова. Зверьё я так думаю будет сперва сочиняться наугад, в принципе каждый может ввести зверюшку, только если она не будет отходить от общих канонов - пока никто не задействовал тварей крупнее волка, безобидных зверушек можно сочинят до посинения, главное чтобы они гармонировали с Террой. Монополию на конечное принятие зверюшек принадлежит Судьбе и я так думаю еще паре серых кардиналов (Труп,Цезарь,...кто еще проявлял активность?Гидеон - невидимые крабы его задумка(напомните кто дал им крылья?)
Скив, *шепотом* Комарочерепаха, белкомедвед... какие знакомые названия.
А насчет фей можно придумать. Почему бы нам вообще не создать бестиарий? Где каждый может выкладывать свои наработки по созданиям. Если нужны феи - напиши, какими они тебе представляются, так, чтобы не противоречить миру Терры и явить нам интересное существо, и феи будут в игре. Так же и остальные существа. Только лучше все же придумывать их самим, не брать уже давно замусоленных грифонов, мантикор, единорогов и прочую братию. Каждый опишет по существу - и у нас целый лес наберется.))
Могут быть и милые феи Скива, и фейк-феи Ака - выглядят одинаково, но на деле одни просто маскируются под других для охоты или защиты.)
Отправлено: 18.02.09 17:43. Заголовок: Эм... сейчас готовлю..
Эм... сейчас готовлю анкету, но она довольна большая, особенно описания прожитой молодости Надеюсь ничего страшного, если там будет чуть-ли не целый рассказ о жизни??? Просто не знаю смогу ли сократить, а описание пройденного, мне кажется, очень важно чтоб показать из-за чего и как формировался "человек"...
А насчет бестиария и более подробного разбирательства некромантии, наверное, смогу подумать тока на выходных или даже тока на следующей недели, так как перезжаю на другую квартиру и возможно не будет какое-то время инета...
Миа Миу Спасибо, успокоила... у нас с ним на ТвТ были не самые дружеские отношения(надеюсь тут будет по другому), так тут он увидит многа букофф, узнает кто автор и не читая, напишет - "Отказано"
Отправлено: 18.02.09 21:46. Заголовок: Так, уже развели флу..
Так, уже развели флуд. Вернём тему в прежнее русло. ) Сейчас буду мучать вас, принуждая читать свои бездарные сырые наброски. Короче говоря, я подумал, что если среди исшедших с Ксалдаса некромантов были эльфы, но на Терре должна была образоваться раса тёмных эльфов. Вот я и сделал набросок расы. Именно набросок, неотёсанный, наисырейший. Обычно, перед тем как выкладывать свои предложения и идеи в этой теме все их перво-наперво шлифуют до совершенства (в своём понимании) - и я старался так же, когда писал про орков и придумывал анкету для жителей Терры. Но вот тут я не могу так сделать, ведь пока даже не ясно, нужна ли эта раса вообще. Вот потому и выкладываю что-то вроде заготовки, чтобы спровоцировать дискуссию. Вот о чём нужно предупредить в первую очередь. Раса - почти авторская, и я не знаю, насколько это тут уместно, ведь те пять рас что у нас есть: три - классические, две - ДнД, что тоже уже может именоваться классикой. Хотя так порой делают, чтобы придать изюминку. Да и капитан Чезаре приказал в бестиарии попридержать за узду классических грифонов с драконами, попридумывая чего-нибудь своего. ) Лично меня (у всякого свои предпочтения) сальваторовские и ДнД-шные дроу не канают в принципе. Да и не подходят они для нашей концепции. Да, боюсь, таким описанием внешности можно задать работы фотошоперам на годы вперёд, но это лучше мастера браша и паттерна нам и скажут - я тут не мастак. Название придумано мной. Чуть мозги не вскипели, пока придумывал, м всё ещё кажется, что можно было сделать покороче. Предупреждаю ещё раз, написано, ради того, чтобы задать настроение дискуссии. В плане личной авторской редакции - пробежал глазами, убрал самый вопиющий бред, залатал самые зияющие дыры, а так - конь не валялся. Вот, ужасайтесь наслаждайтесь.
Из истории: среди членов братства служителей смерти, от бежавших неминуемой кары за океан, было немало эльфов - детей природы, соблазнившихся дарами тьмы. Поселившись на новом материке, эльфийские некроманты держались несколько обособленно от своих собратьев-людей. Менялись их условия жизни, устои, стремления. Узы, что связывают природу и её бессмертных детей нельзя разорвать, но эта связь так же менялась, или лучше сказать – извращались. Отказавшись впредь называть себя эльфами, они нареклись новым именем – эсхальты. Сторонясь опасностей, на которые столь щедра новая земля, эсхальты со временем переселялись в более холодные районы континента, всё ближе к горам, первоначально селясь у подножий, и, наконец, начав строить неприступные каменные цитадели почти у самых вершин. Тяжёлые условия заставили их стать изобретательными – в попытке выжить и облегчить себе существование эсхальты сделали резкий скачок в науке, став могучими химиками и инженерами, едва не догнав в эти областях гномов. Сейчас ведущее положение в ордене некромантов занимают в основном эсхальты. Стоит отметить, что они – самая малочисленная из рас. Со времён прибытия на материк прошло лишь пять сотен лет, а эльфы никогда не отличались высокой воспроизводимостью.
Внешний вид: эльф неразрывно связан с природой, которая его окружает, потому, в отличие от людей, внешне не претерпевших за пятьсот лет почти никаких значительных изменений, облик эсхальтов явил сильные перемены. В целом, они схожи со своими сородичами с Ксалдаса – красивые лица, стройные фигуры, удлинённые острые уши. Однако есть колоссальные отличия. Эсхальты не просто очень бледны, они даже не альбиносы – их кожа имеет абсолютно белый цвет. За редким исключением – порой встречается светло-серый оттенок. Волосы, которые, по оставшейся от эльфийских корней привычке, они обычно отпускают порядочной длины, могут быть, как и кожа, совершенно белоснежными, или же угольно чёрными и пепельно-серыми. Радужная оболочка глаз эсхальтов, как правило, тусклая и расплывчатая, иногда кажется, что она выглядит как облако тумана, завихряющегося к зрачку. Они всюду только и видят, что чёрные камни, белый снег, серую сталь ритуальных ножей и алую кровь жертв – и ничего удивительно, что эти цвета традиционно преобладают в одежде эсхальтов.
Продолжительность жизни: эсхальт, как и эльф, не может умереть своей смертью, ибо узы природы не способно разорвать ничто.
Способности: как уже не раз говорилось, эсхальты, обернувшись во тьму, не утратили связи с природой, но эта связь приняла другую форму, извратилась. Под взглядом эсхальта живое существо может ощутить лёгкое недомогание, а прикосновением он способен заставить растение увядать. Чужие страдания подпитывают эсхальтов энергией, давая им новые силы. Они, как и эльфы, обладают большой врождённой ловкостью и талантом к изучению магии, из них получаются лучшие некроманты и убийцы. У эсхальтов есть значительная слабость – они с трудом переносят солнечный свет, стараясь не покидать своих цитаделей в дневное время, а если будут вынуждены это сделать, то тщательно защищают кожу от солнца. При этом, они неплохо приспособлены к низким температурам.
Религия: вера эсхальтов имеет корни в эльфийских воззрениях, но те, в отличие от большинства эльфов, пришли к убеждению, что мир мог быть создан только разумной вселенской сущностью, которую эсхальты называют Сверхтенью. Однако они так и не определились с мнением, относительно того, что Сверхтень собой представляет, поэтому, вы не найдёте ни в одной цитадели эсхальтов ни одного храма и ни одного молящегося.
Мировоззрение и отношение к другим расам: эсхальты осторожны, целеустремлённы и хитры. Из всего они извлекают максимальную выгоду. Они почти ничего не ценят и с равнодушием относятся ко всему, что происходит в мире, даже самые неожиданные трагические ситуации считая неизбежностями. Орков эсхальты воспринимают только как материал для экспериментов. К своим товарищам-людям они относятся спокойно и покровительственно, всё же держась обособленно. Несмотря на то, что как уже было сказано, эсхальты занимают лидирующие позиции в ордене некромантов, в высших органах их число почти никогда не достигает и трети – эта раса мало интересуется политикой.
P. S. Вот так будет трансформироваться выражения лица Дайтэль, после того, как она выздоровеет, вернётся на форум и увидит, что мы успели насочинять и во что превратить её идею: -> -> -> -> -> -> -> ->
Отправлено: 19.02.09 00:21. Заголовок: Гидеон, очень симпат..
Гидеон, очень симпатичный канон, по-моему. Я бы тоже не хотел брать уже прописанных темных эльфов, ибо мрачно и надоевше. Вот только над связью обратившихся в некромантию эльфов с природой я бы подумал. Может, на их долю приходится неживая природа? Это наши эльфы по деревьям мастера, а эсхальты - может, по камням или чему-то такому, не зря же в горы ушли...
Отправлено: 19.02.09 03:33. Заголовок: В целом понравилось ..
В целом понравилось даже подумал переделать расу. Хотя у меня не самые эльфийские уши и волосы - а я придерживаюсь авки(не зря же она мне полюбилась еще пол года назад, когда я ее тока увидел)))
Так же порадовало:
цитата:
У эсхальтов есть значительная слабость – они с трудом переносят солнечный свет
Некая замена моми любимым вампирам, хотя с другой стороны мне будет не весело играть при дневном свете, а мой перс не особо любит мантию, хоть и некромант... Гидеон пишет:
цитата:
а прикосновением он способен заставить растение увядать
Это тоже мне ооочень понравилось, так как имеется в описании способностей, хотя я все же жду окончательного списка способностей некромантов...
Джулио Чезаре пишет:
цитата:
Это наши эльфы по деревьям мастера, а эсхальты - может, по камням или чему-то такому, не зря же в горы ушли...
Камни для гномов, по идее, такая же природа, как для эльфов деревья... Может просто так и оставить, что эсхальты получают энергию, но уничтожают жизнь природы?
вообщем опять у меня несколько вопросов: Если я буду эсхальтом - возможно ли отличаться от них - иметь немного другой вид? Или чтобы не сильно портить расу - можно ли человеку иметь схожие способности, относительно
цитата:
подпитывают эсхальтов энергией, давая им новые силы.
?
Так же начал читать книжку интересную: Макс Далин "Убить некроманта" Там тоже довольно интересно описывается некромантия, но пока оттуда ничего конкретно предложить не могу, разве что энергиею или спосбности к некромантии называть Дар)))
Скив, некроманты тоже уничтожают жизнь природы, тянут жизненную энергию откуда хочешь (и человек под их взглядом тоже будет чувствовать недомогание), только энергия растений им не очень питательна. Ибо растения даже не живые толком, как всякие волки-белки, а волки-белки не наделены разумом, что тоже обесценивает их жизнь в сравнении с человеком. Вот так и получается цепочка - сначала трава-деревья, потом белки-волки, а потом уже люди-эльфы. Ну и аасимары на сладкое. Насчет природы - я имел ввиду, что, допустим, как наши эльфы способны болтать с деревьями, заставлять их расти или что они там делают, так и эсхальты узнают информацию от камня и способны, допустим, вызвать горный обвал. Или создать голема вместо древня, но это я уже совсем фантазирую. Нет, отличаться нельзя. Раса - она на то и раса, чтобы брать ее целиком, а не только положительные стороны. Подпитываться энергией от страданий душевных ты сможешь и будучи человеком-некромантом. И еще, может, оставим им кожу серой - потому что целиком белые и очень светлые у нас аасимары все-таки. Или ввести различие, что у аасимаров она белая, как свет, а у эсхальтов - как снег, раз уж они в целом раскрашены под мертвую природу.
Отправлено: 19.02.09 18:19. Заголовок: Гидеон пишет: P. S...
Гидеон пишет:
цитата:
P. S. Вот так будет трансформироваться выражения лица Дайтэль, после того, как она выздоровеет, вернётся на форум и увидит, что мы успели насочинять и во что превратить её идею: -> -> -> -> -> -> -> ->
О, да, очень точно! Мне нравится) Всяко лучше дроу) Гидеон, спасибо вам большое за помощь, за шаблон и расы) И всем спасибо) Листар По поводу истории. Некроманты только перебрались с Ксалдаса 500 лет назад, сама же наука была на материке давно. Думаю, она была официальной наукой поначалу, пока Ложа не осознала всю ее опасность. Или, может, у нее были другие мотивы, но, тем не менее, ее объявили вне закона. Резко и без предупреждений.
Джулио Чезаре пасиба... тогда останусь верен человеческой расе) Главное что, травкой иногда смогу подпитываться, а там мож кто "повкусней" попадецца...
И еще, я так полагаю, не все Ваши расы(тифлинги?, асимары?) известны на новом материке? Или во время первой некромантсокй экспедиции там были все? А то не знаю, как буду реагировать на ангелов во плоти при встрече... приму их за эльфов?)
Отправлено: 19.02.09 19:19. Заголовок: Скив, мне кажется, н..
Скив, мне кажется, некроманты о Ксалдасе знают многое и даже больше, это ж Родина, а вот мы о Терре не знаем почти ничего... И будем путать эсхальтов с аасимарами.
Отправлено: 19.02.09 20:01. Заголовок: Джулио Чезаре, так, ..
Джулио Чезаре, так, то ли вы неправильно представляете себе аасимаров, то ли эсхальтов, то ли это я что-то путаю. ) Мне казалось, что из описания аасимаров следует, что внешностью они просто очень светлые - блондинистые, белокожие и т. п., быть может, в той или иной мере светлее чем обычные люди. Именно так, кстати, они и изображены на картинке в теме "Расы мира". А эсхальтов я представлял НУ ОЧЕНЬ белыми. Вот, например такими: Скрытый текст
(Кадр из фильма "Машина времени". Убер Морлок, в исполнении Джереми Айронса.)
Отправлено: 19.02.09 21:16. Заголовок: Гидеон, просто белиз..
Гидеон, просто белизна кожи упоминается в обоих случаях, поэтому без уточнения сложно определить, кто белее.)) Теперь понятно. Кстати, меня вот сначала смущало, что эсхальты, владея силой некромантов, живут неимоверно долго, что не есть честно, но теперь понял. Для них смерть окончательна, поскольку они - эльфы, и душу их нельзя вернуть так свободно, как человеческую. То есть муки им обеспечены стопроцентно.
Джулио Чезаре Просто я подумал, что будет нечестно, если бессмертными среди всех рас окажутся только эльфы. )) Можно переделать иначе: скажем, эсхальт может жить вечно, только если будет регулярно питаться жизненной силой других существ, в противном случае он, конечно, проживёт долго, но в итоге умрёт.
Отправлено: 20.02.09 01:31. Заголовок: У меня есть следующе..
У меня есть следующее предложение, вышедшее из наших обсуждений магии мира: пускай, несмотря на то, что с помощью энергии, полученной из любого источника, можно сотворить что угодно, энергия полученная из стихии будет на эту же стихию эффективнее всего воздействовать. Например, несмотря на то, что файерболл можно создать и собрав энергию воздуха, его потенциальная мощь будет выше, если подзаряжаться от огня. Или же, хоть и возможно поднять девятый вал в море, зарядившись от земли, тем не менее, это займёт гораздо меньше времени, если использовать энергию стихии воды. Точно так же и с некромантами - можно, используя энергию уходящей жизни, сотворить копьё из песка, но оно будет обладать куда большей пробивной способностью, если будет состоять из обломков костей.
Отправлено: 20.02.09 03:04. Заголовок: Гидеон, логично и со..
Гидеон, логично и совершенно естественно.) Разве что на долю некромантов не приходятся только кости. А, видимо, то, что не принадлежит остальным четырем стихиям. Или же сконцентрируем их на мертвой природе?..
Листар По поводу истории. Некроманты только перебрались с Ксалдаса 500 лет назад, сама же наука была на материке давно. Думаю, она была официальной наукой поначалу, пока Ложа не осознала всю ее опасность. Или, может, у нее были другие мотивы, но, тем не менее, ее объявили вне закона. Резко и без предупреждений.
Отправлено: 20.02.09 12:59. Заголовок: Судьба Несколько нат..
Судьба Несколько натянуто, и это не объяснило бы кровной вражды между магами и некромантами При таком раскладе, ненависть магов будет гораздо ниже... К тому же при таком раскладе просто началась бы гражданская война, которая бы затронула все королевства. А учитывая силу обоих сторон, от королевств отсалась бы лишь выженная земля.
Люди всегда боятся всего незнакомого, а тут как раз незнакомая магия с незнакомого континента
Отправлено: 20.02.09 13:23. Заголовок: А к чему там кровная..
А к чему там кровная вражда? Поглядели маги на некромантов и подумали: "Могилы оскверняют, опасные эксперименты проводят, народ убивают... Нет, так дальше продолжаться не может." Я вообще не предполагал, что между ними может быть какая-то врождённая ненависть.
Отправлено: 20.02.09 15:33. Заголовок: Такое направление, к..
Такое направление, как некромантия, новым быть не может. Оно может быть хорошо забытым старым. Надеюсь, это будет упомянуто, ибо на заре нового искусства поднимать целые деревни - о нет, для такого развития новой науке понадобились бы тысячелетия исследований.
Из истории: аталантэа, хоть и являются потомками падших ангелов, не являются прямой противоположностью аасимаров – это место уже почетно занято тифлингами. Скорее, они их «обратная сторона медали», и, как аасимары ведут людей к свету, так аталантэа заманивают всех на темную сторону. И, если аасимары призваны мирить, то смысл существования аталантэа – ронять зерна сомнения и зарождать конфликты. То есть, если тифлинги – противоположность аасимаров по сути, то аталантэа – по деяниям и стремлениям. Рождаются аталантэа от союза человеческой женщины и падшего ангела, поэтому их число в мире еще меньше, чем аасимаров – ангелы крайне редко доводят себя до греха. Но, если уж такое случилось, на мимолетном останавливаются, практически поселяясь на земле, и если участие ангелов света в рождении своих земных потомков минимально, то падшие ангелы проводят с ними и с избранной им женщиной куда больше времени. У падшего ангела может быть даже несколько отпрысков с разницей в возрасте буквально в десяток, если не меньше, лет – зависит от интересов самого ангела. Тогда как потомки светлых редко пересекаются при жизни, если ангел вообще соизволит завести второго ребенка, когда срок жизни первого закончится. Если падший ангел заводит детей, это всегда значит, что он ими напрямую интересуется, и потому старательно обучает всему, чему может. Аталантэа, в отличие от многих аасимаров, очень четко осознают свое отличие от обычных людей, и часто подчеркивают это поведением и своим отношением к обществу. Они – иные, и совершенно этого не стыдятся. Во всяком случае, им это позволительно – отец, если он к тому времени не ушел искать себе новых развлечений, всегда защитит и убережет своих детей от лишних психических и физических травм. Хотя какие психические травмы у существа, которое само кого угодно травмирует?..
Внешний вид: на первый взгляд, ничем от людей не отличаются, но уже со второго отличий найдется как минимум несколько – и некое хитроватое, сильное и характерное выражение лица, и общее впечатление от личности... Пусть даже аталантэа избежит прикосновения тьмы в своей внешности, окружающие все равно будут видеть, если не видеть – то чувствовать, что он «какой-то не такой, особенный». Аталантэа исключительно черноволосы, однако кожа их может быть как вполне человеческой, так и смуглой, излучающей тьму – свет тускнеет у лица аталантэа, глаза их – темные омуты, даже если цвета от природы голубого. Впрочем, красота аталантэа, как и аасимаров, неоспорима – а может, даже более эффективна: она манит своей загадочностью, своей таинственностью. Как и аасимары, аталантэа не наделены физическими крыльями, однако некоторые могут эффектно дополнять свой облик подобной иллюзией.
Способности: аталантэа куда шире раскрывают потенциал своей ангельской половинки, чем аасимары – и в большинстве своем могут летать, то есть, вполне спокойно леветировать. Помимо этого, они наделены врожденной способностью ткать из материи мира иллюзии – крайне ненадежная способность, поскольку ее эффективность целиком зависит от веры видящих, но аталантэа для того и существуют, чтобы убеждать людей и им подобных верить себе, одурманивать обманом и сводить во тьму, откуда нет выхода. Некромантия дается им не намного легче, чем людям – только за счет превосходства крови и силы духа. Тем не менее, поскольку аталантэа рождаются только на темном материке, где единственные люди живут в общине некромантов, только некромантией они и занимаются. Уровень лидерства у них из-за происхождения довольно высок, и в этом они делят одну ступень с тифлингами, так же играя для людей роль проводников, посланников тьмы.
Религия: отсутствует напрочь.
Мировоззрение и отношение к другим расам: абсолютно лояльны ко всем, и готовы рассматривать любую кандидатуру в общении. Даже аасимаров – особенно аасимаров – с удовольствием пытаются перетянуть на темную сторону. Прирожденные дипломаты, легко могут вкрутиться в доверие к любому разумному, другое дело - что к себе подпустят далеко не каждого. Личностей, которым открыта истинная суть аталантэа, можно пересчитать по пальцам, если такие вообще найдутся. Преимущественно они, эти личности, конечно, так же принадлежат к темным расам либо тоже являются темными полуангелами – их внутрирасовое взаимопонимание невероятно высокого уровня, даже если аталантэа не родственники.
Отправлено: 22.02.09 18:21. Заголовок: Йозеф, святой отец, ..
Йозеф, святой отец, вас смущает количество темных личностей, с которыми придется сражаться? Ну так это же экспедиция на совершенно новую и опасную землю, а не в королевский сад.
Дело в том, что ангел, согрешив, не обзаводится рогами и хвостом. Раз уж ангелы и демоны представлены как отдельные расы, а не воплощение светлых\темных духов, то придется им следовать канонам рас - в данном случае эволюции. Грех к мутации тела не приводит, только лишь суть очерняет. Здесь - да, темные ангелы - и вправду суть демоны, эдакая разновидность тифлингов. Вот только раса у них все равно другая, да и намерения ввиду этого выражены четче. По крайней мере, в сравнении с тифлингами Ксалдаса - они там, бедные, одни-единственные темные, все остальные светлые и оных тифлингов шпыняют как могут. Потому нормальных темных дел от них не дождешься - так, воровство да мелкие пакости. Так что придется роль совратителей душевных оставить аталантэа да тифлингам, рожденным на темном материке, раз уж тифлинги Ксалдаса растеряли эти свои способности.
Отправлено: 23.02.09 02:03. Заголовок: Листар, не совсем по..
Листар, не совсем понял суть вопроса. Они и так отдельная раса. Как и аасимары, и тифлинги. Или ты имел ввиду сменить происхождение от ангелов на самозарождение? Вся суть пропадет, такое само по себе, от природы, не развивается.
Джулио Чезаре тифлинги и Аасимары это не вполне отдельная раса. Это полукровки, что рождены от союза двух разных рас. Поэтому то их и не может быть много. Я предлагаю сделать Аталантэа не потомками падших ангелов а именно падшими ангелами
Отправлено: 23.02.09 13:35. Заголовок: Листар, ой-ей, ты са..
Листар, ой-ей, ты сам хоть понимаешь, что предлагаешь? Аталантэа и так получились не слабенькие, а уж про силу настоящих темных ангелов... Нет, я все же хочу воздержаться от присутствия высших - и ангелов, и демонов, и темных ангелов. В полукровках та и суть, что их должно быть очень-очень мало, "покупайте человеческое", что называется. Если расу примут - нам и двух настоящих аталантэа по уши хватит; к тому же, надо учитывать, что носить в строке раса слово "аталантэа" - еще не значит быть аталантэа. Как и аасимары, это очень отличная от человеческого мировоззрения раса (не то что тифлинги), и я *передергивает затвор* буду за этим следить. А темные ангелы, к тому же, и близко не земная раса. Всякие светлые-темные ангелы, которых играют на форумах - не больше чем люди с крыльями и супер-способностями; по крайней мере, я еще не встречал настоящего.
Листар, благородное?) И что же имеется ввиду под этим словом?) Многочисленность - это запишите на счет орков, пожалуйста. Вот их да, их много, поскольку ширина мысли отдельных личностей оставляет желать лучшего. А действительно сильные и особенные расы обязаны быть в меньшинстве. На то они и особенные. Благородности в ее обычном смысле, кстати, от некромантов лучше не ждать. И самим подстраиваться. Это я так, предупреждаю на всякий случай. Благородство осталось зимовать на рыцарских турнирах Ксалдаса, а на войне - уж извините, но как на войне.
Отправлено: 23.02.09 13:49. Заголовок: Джулио Чезаре я имею..
Джулио Чезаре я имею ввиду что-то вроде Тёмных Эльфов Орки, это скорее пушечное мясо В меньшинстве подобные расы должны быть, но не в виде двух-трёх субъектов на весь континент. Чёрт, сам запутался
Отправлено: 23.02.09 13:59. Заголовок: Листар, так у нас вр..
Листар, так у нас вроде есть темные эльфы, эсхальты, нет? То, что в игре их будет немного, не значит, что их столько же на весь континент. Их может быть больше. Просто для игры и этих хватит вполне. Так что без "благородных" противников не останешься.
Джулио Чезаре, согрешивший ангел изгоняется из сонма небесных селестиалов, теряя при этом свою "аттрибутику", назовем ее так. Крылья, нимб и прочая-прочая Естественно, что смириться с подобным могут немногие и идут на сделки с Темными Богами, кои и предоставляют им силу, взамен трансформируя тело. Это и есть демоны, только и всего. Вот вам пожалуйста и изменение тела после изменения духа. Почему у тифлингов рожки или кошачьи глаза? Это же не рудимент, простите, и не атавизм, а принадлежность к демонической расе, то, что может передаться по наследству Кесарю кесарево, впрочем.
Отправлено: 23.02.09 17:10. Заголовок: Йозеф по стандартным..
Йозеф по стандартным библейским сюжетам. Конценпция, где ангелы и демоны не связаны столь близкими кровными узами и являются равносильными расами, куда лучше
Отправлено: 23.02.09 17:15. Заголовок: Однако, большинство ..
Однако, большинство людей привыкли считать, что падшие ангелы - это демоны. А потому предлагаю такой компромисс: пускай атлантэа будут потомками падших аасимаров, но не падших ангелов. ибо у материальных существ действительно тяжело изменить анатомию - отрастить рога и хвост, например. А ангелы и демоны - создания всё же скорее эфирные. Капитан, я полагаю, вы, как только раса будет утверждена, приступите к написанию анкеты персонажа этой расы и отыгрышу по ней? Кстати, ещё раз спасибо за аватар.
Отправлено: 23.02.09 17:15. Заголовок: Листар, это не библе..
Листар, это не библейские сюжеты В частности подобное довольно часто отыгрывается в D&D. Однако согласен с Вами, в нашей ситуации демонов и селестиалов разумнее разделять на две равноправные расы. Но тогда аталантеа будут ни кем иным, как трансформированными селестиалами за прегрешения. Это ведь не раса, как таковая, правда?
Отправлено: 23.02.09 17:17. Заголовок: Гидеон, аасимары не ..
Гидеон, аасимары не есть раса, как таковая. Это потомки союза небесных селестиалов и людей. Это люди с некоторыми "ангельскими" особенностями, также, как тифлинги - люди с особенностями демонов. Просто и тех и других обозвали красивыми терминами Аталантеа все же - результат падения селестиалов, т. е. ангелов.
Отправлено: 23.02.09 17:23. Заголовок: Я всё это отлично по..
Я всё это отлично помню. ) Я предлагаю сделать атлантэа вообще никак не связанными с ангелами напрямую. Пускай это будут аасимары (точнее их потомки, аасимары ведь столько не живут), уехавшие с Ксалдаса на Терру пятьсот лет назад.
Отправлено: 23.02.09 17:24. Заголовок: Йозеф раз уж упомян..
Йозеф раз уж упомянули D&D, то осмелюсь напомнить, что в сей системе Тифлинги и Аасимары - потомки не только демонов и ангелов, но любых жителей внешних миров, будь то Див, Архонт, Баатезу, Танари, Юголот и т.д. Хотя это не суть...
Отправлено: 23.02.09 17:27. Заголовок: А вообще мы с Селест..
А вообще мы с Селестией начали потихоньку работу над описанием религии в мире, поэтому если у вас будут какие-то идеи - кидайте в личку, буду рад выслушать ваши предложения, чтобы работа получилась как можно более точная и полная. Заранее благодарен
Отправлено: 23.02.09 17:33. Заголовок: Либо моё предложение..
Либо моё предложение восприняли, как "Парниша, ты это ща пошутил?", либо просто пост не заметили. Повторюсь.
Гидеон пишет:
цитата:
Я всё это отлично помню. ) Я предлагаю сделать атлантэа вообще никак не связанными с ангелами напрямую. Пускай это будут аасимары (точнее их потомки, аасимары ведь столько не живут), уехавшие с Ксалдаса на Терру пятьсот лет назад.
Никаких противоречий не будет и про космологию можно забыть. Кто есть демоны в мире Белого Хлада? Падшие ангелы или существа, возникшие отдельно от ангелов? Мы можем спорить до посинения. А с предложенным мной вариантом ответ на этот вопрос просто теряет для нас всякое значение, и его можно не обсуждать.
Йозеф, мне довольно часто говорят, что я выражаюсь так, что меня очень тяжело понимать. Постараюсь исправиться.
Гидеон, простите, что не ответил. Все же значение есть, мы попробуем написать некую космологию по миру, поэтому есть прямой интерес к этим всем расам =)
Отправлено: 23.02.09 17:46. Заголовок: Не раз так, то тоже ..
Не раз так, то тоже извиняюсь. ) И вот что скажу тогда: не помню (быть может, сам в этом и виноват) в D&D демонов (в смысле злобных существ с внешних планов) с рогами и хвостами, да и вообще соответствующих киношно-народным представлениям о диаволе. А значит тифлинги, учитывая их анатомические особенности, произошли не от них.
Отправлено: 23.02.09 17:52. Заголовок: Как же, а Баатезу, н..
Как же, а Баатезу, например? Громадные туши, все в шипах, костных пластинах, с хвостами и прочая-прочая? Нет, у тифлингов есть, что получить в наследство )))))
Пускай это будут аасимары (точнее их потомки, аасимары ведь столько не живут), уехавшие с Ксалдаса на Терру пятьсот лет назад.
Это невозможно, потому что аасимар никогда не стал бы заниматься некромантией. Это противоестественно. При создании мира я руководствовалась тем, что Листар пишет:
цитата:
ангелы и демоны не связаны столь близкими кровными узами и являются равносильными расами
. Гидеон пишет:
цитата:
не помню (быть может, сам в этом и виноват) в D&D демонов (в смысле злобных существ с внешних планов) с рогами и хвостами, да и вообще соответствующих киношно-народным представлениям о диаволе.
Ммм... Я, видать, по рассеянности, не написал этого, но когда придумывал расу, предполагал, что у них могут быть и чёрные глаза. Дико виноват. Хотя это, опять же, встречается лишь у некоторых, так что картинку можно не менять. P. S. Я же говорил, что задал этим описанием работы фотошоперам на годы вперёд.
Хым.)) По-моему, осветлять кожу эльфов не так уж сложно, были бы эльфы.)) По крайней мере, мне это сложной работой не кажется, так что кому аватарки надо - обеспечим.))
Отправлено: 24.02.09 15:38. Заголовок: Дайтэль, да вроде ни..
Дайтэль, да вроде ничем особым, тут уже от образа жизни зависит: или ты сидишь в прохладных некромантских подземельях и не тухнешь на жаре, или наоборот, любишь солнышко и выбираешься иногда по джунглям побродить, зверье попугать. Да и с физической силой так же - или ты некромант и тебе некогда, или ты простой человек, и тебе наоборот больше нечем заняться. Вариантов много, главное - с логикой не поссориться.
Отправлено: 12.03.09 19:09. Заголовок: У меня тут предложен..
У меня тут предложение. если вдруг кто-то хочет поиграть, и имеет лишнее время, то я могу вести для вас сюжетную линию. (согласованную с нашой прекрасной леди админом))
Но, скажем так, эта игровая тема будет "беглой". Т.е. никто никого ждать не будет. (чтоб не было такого, что одного игрока два дня ждем, потом другого) Ну... что-то напоминающее "оцивилизованный игровой флуд". При некотором отсутствии игрока действия будут отыгрываться "задним планом". Впрочем, не обязательно создавать новое. Можно в нечто подобное превратить одну из существующих тем.
Отправлено: 12.03.09 19:47. Заголовок: Ланга даже и не знаю..
Ланга даже и не знаю... Вопрос - как это будет влиять на общий, глобальный сюжет? Ведь так можно такого наворотить, чисто случайно Но в целом, я думаю можно попробовать, в качестве Эксперимента
Отправлено: 12.03.09 20:28. Заголовок: Ланга Хочу такую иг..
Ланга Хочу такую игру... я очень много времени проводу в интернетах, по этому смогу поучаствовать... только нормальные игровые посты писать быстро не умею.=\
Отправлено: 12.03.09 20:48. Заголовок: Ну, раз админ не про..
Ну, раз админ не против, а коллектив согласен, то ставлю вопрос чуть иначе. Какой жанр в приоритете хотите?) В смысле, какую идею в основе. Ну.. мелодрамма в нашей жизни отпадает, романтика относительна. Экшен? Что-нибудь основанное на военно-стратегических действиях? (где преобладает такика (осада, атака, и т.п) Или на какой нибудь интриге,мистике, шараде, загадке? (там придется думать, думать, думать) С народом как известно это не проходит. Или приключения с претензией на комедию?)) (думаю, что это наиболее вероятно с учетом того, что игра должна идти быстро) Или что еще?
Впрочем, одно, не исключает другое. И, да.. как говорит Кай (добро пожаловать, кстати, ), если уж сильно чего наворотим, можно будет скинуть в архив с пометкой "альтернативно" )))
Отправлено: 12.03.09 21:03. Заголовок: Я наверное, только к..
Я наверное, только к шарадам и загадкам не готов ... а устроить экшн или комедию замутить, это можно. Нового персонажа делать?
Вообще, моё личное предпочтение... это что-то очень пафосное, с размахом... чтобы легионы вражин, как на штурме Мифрил Холла у Сальваторе... чтобы осада, защитники сражаются из последних сил, помощи ждать не от куда... и тут внезапно подмога со стороны давних соперников, пафосный марш союзных войск, последний рывок и зубодробительное мясо армий, переломные моменты, герои решающие исход сражения... "сполз под стол в приступе"
Спасибо, Ланга! Надеюсь, я всерьез и надолго)) Если уж дело пошло на голосование, то я бы лично с удовольствием сыграла в мистические загадки и шарады. С героикой, которую предлагает Риордан, в свое время натешилась сполна... но не против. Касательно приключений-комедий, в каком ключе? Чье-то спасение? Или поиски артефакта с классическим днд раскладом?))
Риордан Нового?) тебе уже надоел старый?)) Ах.. война! сколько патетики) Ну кто знает. как оно повернется))) *представляет отсилы 100 человек команды и поле нечести*))
Кай Шарады всегда были моей страстью и лелеемой любовью) Но на прошлой ролевой я помойму малость переирала сама себя) Впрочем, если игра идет быстро и участники готовы уделять внимание мелочам и анализу, то да, это может быть интересно) Но мистика подразумевает наличие еще какого-нибудь звена вроде тех же самых приключений.
На чем они будут основаны я пока не думала. Артефакт - это конечно весчь могучая) но я кажись на ТВТ на них себе оскомину набила и другим участникам ролевой тоже. (а так как некоторые игроки оттуда перешли сюда, то хотелось бы придумать что-нибудь свеженькое) Если есть пожелания - выкладывайте, если нет, то я сама этим на досуге займусь))
Ланга есть-есть кое-что Уже недели три меня терзает, а закончить руки никак не доходят. Там и боёвку можно и Артефакт... Интрига врядли получится, но вдруг Постараюсь поскорее закончить и выложить
Отправлено: 13.03.09 00:54. Заголовок: Листар Да сразу сми..
Листар Да сразу смирительную рубашку надо.
Ланга Нет, не надоел, я персонажей делаю под конкретную цель. Мой Риордан сейчас её выполняет. На другой игре, мне было бы удобнее играть другим персонажем ИЛИ тем же самым, но с другим типом личности и возраста там, и т. д. Чтобы я его лучше позиционировал... в общем, как то так, это всё моё ИМХО. Но босс вы, по этому наше решение будет оспариваться, но вконечном итоге принято как истина.
З.Ы. Эх... тут такие ролевики собрались, а я вообще зелёный ещё в этом деле... далёк я от вас...
Вопрос, собственно, такой ко всем, очень хотелось бы услышать ответ, в особенности от автора игры.
Имеется ли в мире Белого Хлада обширный божественный пантеон, такой, как, к примеру, в Forgotten Realms (D&D), или же Бог в мире один (пресловутый Единый)?
Жду ваших мыслей по этому поводу, чтобы писать что-то, отталкиваясь от ваших в том числе идей.
Йозеф Собственно, важен не столько сам бог или пантеон, а культ, это бога/богов. Богов, как Демиургов этого мира может и не существовать. А может и существовать. Вас, я думаю, это больше интересует с религиозной точки зрения. В этом плане, могут существовать несколько религий, причём разных: Язычество, Единобожие и т.д. Если выбирать что-то одно, я был бы больше за Пантеон из нескольких богов, ибо Один Бог - это скучно и неинтересно.
Отправлено: 13.03.09 18:02. Заголовок: Изначально задумывал..
Изначально задумывалась для каждой расы своя религия, но теперь мне кажется, что людей и эльфов я обделила) Эльфам можно одну религию, но с множеством богов, а вот люди, так как они самая разнообразная раса, я бы сделала несколько религий, культов и т.д. на выбор... Как-то так)
Насчет альтернативной игры, можно под это создать отдельный раздел. Что-то типа "А может быть, все было наоборот?" =)
Отправлено: 15.03.09 09:12. Заголовок: Ланга, как насчет по..
Ланга, как насчет похищения кого-нибудь из экспедиции в качестве жертвы для какого-нибудь ритуала? Туда можно и загадки, и бой, и все что угодно впихнуть =) Оффтоп: Согласна быть жертвой =)
Отправлено: 15.03.09 11:29. Заголовок: Дайтэль SS) О да....
Дайтэль
SS) О да...не знали кого утащить и утащили аж следопаыта да еще и с луком!) им скорее нежно-блондинистая Селеста приглянеться)) Впрочем, это конечно не суть.
Отправлено: 15.03.09 18:01. Заголовок: Ну мож они меня во с..
Ну мож они меня во сне сперли Да не, это просто как вариант) Я пока раздел создавать не буду, если такой вид игры приживется, перенесем) главное, не затягивать со стартом...
Отправлено: 29.03.09 22:10. Заголовок: Так, ну что такое мы..
Так, ну что такое мы можем придумать. (Ну, меня наконец-то замучила совесть)
Например, можем начать с ого, что на нашем континенте начался… «весенний паводок» сезон дождей. И озерцо, которое посреди лагеря, стало уверенно превращаться в болотьце. А обилие воды, сырости и насекомых это что? Правильно, болезни. Пока правда проявляющиеся только в зачатках симптомов. А тут еще выясняется, что при загадочных обстоятельствах кто-то украл одного из главных докторов нашей экспедиции (ну вот Трима например) а вместе с ним сгинул в неизвестность ящичек с препаратами. Нет, члены экспедиции вовсе не дураки, чтобы хранить экстренно важные запасы в одном месте, но доктора жалко. Но не утащил же один человек целый ящик? И не мог ведь с ним телепортировать. Занит, некто решил ему помочь… Но только зачем местным обитателям понадобился именно доктор? И ящик? Не легче бы было просто хапануть того, кто дальше всех в джунгли забредал?
Развитие дальнейших событий зависит от личного вклада участников во время игры. Ну вот что-то в этом роде)
Отправлено: 30.03.09 10:40. Заголовок: Ланга Трим в коме. ..
Ланга Трим в коме. Кому нужен доктор в коме?
Риордан Это эпизод или серия эпизодов, но, я так поняла, сообщения будут короткими, буквально в несколько строк. Что позволяет быстро продвигаться, а не увлекаться философией =)
Отправлено: 30.03.09 10:40. Заголовок: Ланга Трим в коме. ..
Ланга Трим в коме. Кому нужен доктор в коме?
Риордан Это эпизод или серия эпизодов, но, я так поняла, сообщения будут короткими, буквально в несколько строк. Что позволяет быстро продвигаться, а не увлекаться философией =)
Отправлено: 30.03.09 10:41. Заголовок: Кстати, раз Джулио н..
Кстати, раз Джулио некромантию так и не доделал, а на эти роли все равно никто не идет, предлагаю всех обитателей континента перевести на мастерский отыгрыш и не париться.
Отправлено: 30.03.09 13:07. Заголовок: Листар Ну да, но мо..
Листар Ну да, но можно и не искать игроков. Я уже знакома с ситуацией противостояния двух сторон, когда ни одна не хочет уступать... Это разрушительно действует на мой мозг и форум в целом.
предлагаю всех обитателей континента перевести на мастерский отыгрыш и не париться.
Я согласна.
Риордан Рас у нас игра по эпизодам, значит будет еще один эпизод. Но смысл не в эпизоде, а в том, как в нем построена игра. И тут Судьба попала в точку. Сообщения будут короткие. И опять же, никто не обязан никого ждать.
Но у каждой игры должен быть сюжет, завязка. Ну хоть какая нибудь. Чтобы обеспечить толчок. Чтоб самим что называется интересно было.
А что касается Трима.. ну предположим он вышел из комы) Или... в конце концов мы же мыслим как нормальные люди, а вот обитатели острова, награжденные другим менталитетом. могут и в бессознательном Триме найти что-нибудь интересное) Да в конце концов это вобще может быть некто еще. На самом деле это все не так важно.
Ланга Ну, разумные расы у нас описаны... Можно еще одну создать, подобрее) Типа они прячутся по пещерам, чтобы на глаза оркам с некромантами не попадаться, а если те их находят - сразу в жертву, не своих же резать =)
Отправлено: 01.04.09 05:36. Заголовок: Господа, на тему тог..
Господа, на тему того, кто, кого и зачем украдёт — есть одна, довольно интересная, мысль. Только я ещё не в курсе, готов ли господин Чезаре ввести её в игру. Если интересует, втечение двух-трёх дней я уже напишу своего второго персонажа и введу эту линию.
Отправлено: 26.08.09 19:33. Заголовок: Так, а может немного..
Так, а может немного разберёмся, насчёт географии нашего лагеря и окрестностей, а то вскоре окажется, что там недалеко и Лес, и речка и озеро и море, и горы, и холмы и пустыня и пару драконьих скелетов валяется до кучи
Отправлено: 26.08.09 19:41. Заголовок: Дайтэль может, в цен..
Дайтэль может, в центре будет, что-нибудь вроде шатра? Для собраний, обсуждения дальнейших действий... Да, и по идее, это всё должно вписыватся в правильный круг, или хотя бы овал. х_Х В общем, сейчас допишу пост в новый эпизод, и попробую сформулировать
Отправлено: 26.08.09 19:46. Заголовок: Листар Моё лично суб..
Листар Моё лично субъективное мнение - это многослойный круг с костром (или - как вариант - шатром) в центре. Между палатками некое подобие вытоптанных тропинок. Одна - в окрестные джунгли. Другая - к месту высадки - морскому побережью... А что ещё вот - я не знаю
Отправлено: 26.08.09 19:53. Заголовок: Ланк угу, я примерно..
Ланк угу, я примерно так же и думал, только между палатками, стоит сделать попросторнее. Ещё, как вариант, палатки могут быть по 6-8 штук, кругами вокруг костров.
Отправлено: 16.11.09 19:04. Заголовок: Вопрос касательно по..
Вопрос касательно последнего изменения: если человек не отписывается в течение суток, его пропуск хода как-то отмечается мастером - или участники, играющие с ним, решают это сами?
Отправлено: 22.11.09 14:25. Заголовок: К нам тут понемногу ..
К нам тут понемногу приходят новые люди, да и у меня уже возник подобный вопрос: кто с кем в дружеских отношениях или, хотя бы, кто кого знает?! Людей много, я уже начинаю путаться. Может, подымем старую тему?
Отправлено: 22.11.09 18:40. Заголовок: Лю-уди... Я что-то п..
Лю-уди... Я что-то потерялась с новым правилом про дни Имеется в виду, что все открытые эпизоды одним днем ограничены или что в одном эпизоде нельзя новый день начинать? А то я окончательно заблудилась во временах и событиях -_-'
Отправлено: 22.11.09 18:54. Заголовок: Киара Просто чтобы ..
Киара Просто чтобы дни были более полными и чтобы не забегали слишком далеко вперед. А то если смотреть по летописи, у нас в некоторых днях вообще по 1-2 эпизода и все. В мемуарах - как угодно.
Отправлено: 27.11.09 15:55. Заголовок: у меня есть чудесная..
у меня есть чудесная мысль, требующая обсуждения. заключается она в том, что вряд ли кто из экспедиции (я имею в виду остальные корабли) смог выжить, т.к. достоверно известно, что второй корабль (на котором была Тереза, назовём его "ведро с гайками") разбился о рифы недалеко от первоначального лагеря, ныне затопленного, а судьба остальных кораблей неизвестна. ТАК ВОТ, к чему я собственно веду - может, ввести возможность регистрации местных? я думаю, Новая Земля (хорошее кстати название) по размерам не уступает основному материку, и кроме амазонок и прочих агрессивно настроенных существ наверняка найдется парочка здравомыслящих и относительно мирных видов. плюс ко всему, это отличная возможность обыграть конфликт (ну, или мирную состыковку) двух абсолютно разных культур с обеих сторон, а не только со стороны чужаков, то есть нас. я даже готов предложить посильную помощь в воплощении этого дела, если потребуется 8))
Отправлено: 27.11.09 16:02. Заголовок: Тереза Идея конфликт..
Тереза Идея конфликта какое-то время даже рассматривалась, но позже была отметена, из-за горького опыта предыдущих подобных ситуаций. А вот насчет мирного сосуществования...
Киара, чует моё целительское сердешко, что этот вопрос требует мааааасштабного обсуждения всем форумом :D насчет городов, кто, куда и чего.. вообще я согласен, должна быть какая-то около-цивилизация, возможно даже люди, но как раз с ними, мне кажется, контакт не должен заладиться (типа, "ой, а че это вы к нам приперлись, валите-ка домой").
(дико хочется отыграть что-нибудь на грани цивилизации и дикости, ох руки чешутся)
Отправлено: 27.11.09 18:29. Заголовок: Пока что мы знаем, ч..
Пока что мы знаем, что на материке по крайней мере несколько племен: амазонки и те, кого захватили "они". По крайней мере, так сказала шаманка. Причем они - скорее всего некроманты, приплывшие с Кселдаса. А значит, уже не дикие.
*мечтательно закатывает глаза* а, может, там наоборот очень высокоразвитые цивилизации будут? Ах, Атлантида... Ты всегда будоражила мое пылкое воображение
Отправлено: 27.11.09 22:12. Заголовок: Тереза пишет: я пар..
Тереза пишет:
цитата:
я парень, дорогая ))
ну там вобще-то специально акцент стоял))
и меня это не сколько не смущает) тут и окромя вас есть люди, отыгрывающие персонажей другого пола)) но для меня все равно будете девушка ))) ладно, ладно, не буду, не буду))
Ну а что касается отыгрыша другой стороны.. В какой-то степени конечно будет возможность самостоятельно их отыгрывать. Что же касается "степени свободы" и как конкретно это будет.. Ну.. все равно на этот счет должна высказаться наша красавица. Лично мне все равно)
Киара Я думаю, что население и планы на будущее не на столько детально проработаны, так что многое вполне возможно)
Отправлено: 27.11.09 22:57. Заголовок: Ланга, а, ну если та..
Ланга, а, ну если так, то можешь (можете?) называть меня в женском роде, меня это не смущает )) все-таки Тереза, это обязывает :D ну вот мне лично было бы интересно отыграть, так скажем, коренного жителя, который волей-неволей сталкивается с чужаками, пришедшими из-за моря. это же настоящий клад для отыгрыша ^^
Отправлено: 05.01.10 00:47. Заголовок: не знаю, было такое ..
не знаю, было такое предложение или нет. Предлагаю создать тему "Кого ждём?" или "Я жду отписи ..." -- это вполне удобная темка, чтобы не получалось такого, что кто-то не пишет свой пост, потому что ждёт отписи другого игрока, а тот в свою очередь третьего, а третий первого и круг замкнулся. Я не считаю правильным обсуждать это во Флуде, ибо по названию это всё-таки тема для обычной болтовни, и лично я в неё заглядываю в последний момент и то при условии, что хватает времени. К чему я, собственно говоря, просто хотелось сказать Дайтель, что не вижу смысла отписи в эпизоде, пока амазонки не ответят на вопросы Дариэль.
Отправлено: 26.02.10 10:36. Заголовок: читатель Ну просто ..
читатель Ну просто мне кажется, что зайти на игру и написать: "Знаете, а у вас вот шаблон анкеты дурацкий!" - это как минимум странно. Никто ведь не заставляет, не нравится - в сети сотни игры, выбирай любую. Так что уж простите мое "дружелюбие", не удержалась.
Случился аппокалипсис местного розлива - из озера, на котором стоял лагерь, вылезла большая каменная оглобля. Убийственному эффекту этого события посодействовало паническое безрассудство моего персонажа - каюсь. Листар, Айзек, Дайтэль ит Тереза направились на разведку к той самой оглобле. Тем временем, на лагерь совершили набег амазонки и убили\пленили всех, кто попался им на пути
Отправлено: 27.04.10 20:27. Заголовок: Итог: на месте лагер..
Итог: на месте лагеря что-то вроде лужи, повсюду валяются обломки и тела, а в месте, где каменная оглобля ушла обратно под землю, из-под земли бьют гейзеры. Небольшие, но неприятные для всех, кто пожелает приблизиться.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет